PT

Professora ou Professor para a Graduação em Ciência da Computação e Engenharia de Computação – Jogos e Interação

Descrição da vaga:

Buscamos professora ou professor para a disciplina Jogos e Interação (5º semestre Ciência da Computação e 7º semestre Engenharia da Computação, 80h) das graduações em Ciência da Computação e Engenharia de Computação, a partir de [1º semestre/2027], podendo haver extensão do período de atuação.


Missão do cargo

Planejar e ministrar a disciplina Jogos e Interação, levando os alunos do conceito ao jogo publicado e integrando game design, engenharia de software de jogos e realidade virtual, de forma alinhada aos princípios pedagógicos da escola (aprendizado centrado no aluno e baseado em projetos).


Principais responsabilidades

  1. Planejar e ministrar aulas de game design (mecânicas, MDA/DDE, ideação, prototipação, playtest e refinamento), de desenvolvimento em engine Unity e de design de experiências em realidade virtual.
  2. Orientar equipes ao longo dos projetos da disciplina (introdução à engine, jogo 2D, adaptação mobile e projeto em realidade virtual), conduzindo sprints, checkpoints e sessões de playtest.
  3. Organizar o uso dos headsets Meta Quest em aula e laboratório: configuração, rodízio entre equipes, testes com usuários e cuidados com conforto e segurança.
  4. Avaliar entregas com base em rubricas e dar devolutivas frequentes às equipes e aos alunos.
  5. Manter e atualizar o material da disciplina (tutoriais, rubricas, banco de assets, mostra de jogos dos alunos), acompanhando a evolução de engines e ferramentas.
  6. Coordenar monitores e assistentes de ensino [se houver].
  7. Aproximar a disciplina do mercado: trazer profissionais para bancas e conversas, e apoiar os alunos na publicação dos jogos e na construção de portfólio, currículo e pitch.
  8. Organizar e participar das bancas de avaliação final e da mostra de jogos.


Requisitos do perfil

Mestrado ou doutorado concluído em Ciência da Computação, Engenharia ou áreas afins e relacionadas ao perfil da disciplina, e ao menos um dos seguintes:

  • Publicações: artigos científicos revisados por pares em jogos digitais, realidade virtual/aumentada ou interação humano-computador aplicada a jogos.
  • Experiência profissional: atuação comprovada no desenvolvimento de jogos ou de aplicações de realidade virtual/aumentada, com participação em projetos lançados.


Conhecimentos e competências Essenciais

  1. Domínio de Unity e C# para desenvolvimento 2D e 3D: física, UI, arquitetura de gameplay (ex.: máquinas de estado), versionamento com Git e builds para web, mobile e Meta Quest.
  2. Desenvolvimento para realidade virtual em Unity (OpenXR, XR Interaction Toolkit ou SDK da Meta): locomoção, interação com controles e mãos, conforto do usuário e otimização para headsets standalone.
  3. Repertório sólido de game design e level design: frameworks de análise, prototipação rápida (em papel e digital), playtest e balanceamento.
  4. Vivência em processos iterativos de produção de jogos, da ideia à publicação.
  5. Capacidade de orientar equipes em projetos, gerindo escopo e dando feedback que permita uma adequada gestão da aprendizagem.
  6. Boa comunicação com perfis técnicos e artísticos (arte, áudio, design).
  7. Vontade de trabalhar no ambiente acadêmico e boa interação com corpo docente e discente.


Desejáveis

  1. Jogo publicado (Steam, Play Store/App Store, itch.io, lojas mobile ou loja da Meta, por exemplo) e/ou GitHub ativo com projetos, ferramentas ou materiais didáticos de jogos.
  2. Experiência específica com Meta Quest: builds Android, profiling de performance e publicação na loja da Meta.
  3. Realidade mista (passthrough) e rastreamento de mãos.
  4. Computação gráfica em tempo real (shaders, iluminação) e física para jogos.
  5. Inteligência artificial para jogos (busca de caminhos, comportamento de agentes).
  6. Jogos multiplayer e em rede (sincronização, compensação de lag).
  7. Experiência docente no ensino superior, de preferência com metodologias ativas.
  8. Vivência em publishing, marketing ou empreendedorismo em jogos independentes.
Localização
Modelo de contratação
Modelo de trabalho
BR
Efetivo CLT
Presencial